স্কোরিং কীভাবে কাজ করে
মূল মেকানিক্সটি হলো সুইচ প্রকাশ করে এজ সংযোগ নির্ধারণ করা। একটি পুরস্কার একটি উপস্থিত নির্দেশিত এজকে গণনা করে যদি তার হেড থেকে টেইলে কোনো নির্দেশিত রিটার্ন পাথ না থাকে।
| বৈশিষ্ট্য | বিস্তারিত |
|---|---|
| সুইচ সংখ্যা | বারোটি নিরপেক্ষ সুইচ |
| প্রকাশের ক্রম | রো-মেজর এজ বা ম্যাট্রিক্স ক্রম |
| গ্রস কোট | প্রাথমিক প্রত্যাশিত পুরস্কারের সাপেক্ষে শর্তসাপেক্ষ প্রত্যাশিত টার্মিনাল পুরস্কারের ০.৯৭ গুণ |
| প্রত্যাশিত RTP | শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহার করে প্রতিটি পলিসির জন্য ৯৭% |
সুইচ প্রকাশের সাথে সাথে লাইভ গ্রস কোট বাড়তে বা কমাতে পারে। শূন্য কোট তৎক্ষণাৎ রাউন্ড শেষ করে দেয়, আর একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়। ৩% প্রারম্ভিক কাটঅফ কোটে মাত্র একবার প্রদর্শিত হয়।
মোড এবং নিয়ন্ত্রণ
ডেমো নির্দিষ্ট মোড এবং নিয়ন্ত্রণ সমর্থন করে যা সক্রিয় খেলার সময় লক থাকে। স্টেক নির্বাচন সীমিত থাকে ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েনের মধ্যে।
- স্টেক অপশন: ১০, ২০, ৫০, ১০০
- ব্যস্ত অবস্থা: সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল লক থাকে।
- ম্যানুয়াল কালেকশন: প্রথম রিভিলের পরে উপলব্ধ।
- অটো থ্রেশহোল্ড: অফ, ১.২, ২, ৩ বা ৫।
অটো থ্রেশহোল্ড প্রকৃত প্রথম ক্রসিং কোট সংগ্রহ করে। যদি কোনো থ্রেশহোল্ড অর্জন করা সম্ভব না হয়, তবে সিস্টেম টার্মিনাল রেজাল্টের জন্য অপেক্ষা করে। শূন্য কোট তৎক্ষণাৎ রাউন্ড শেষ করে; একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়।
পেআউট এবং সেটেলমেন্ট
পেআউটগুলো সোর্স-বান্ধব গাণিতিক প্রমাণে রেকর্ড করা হয়। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো মোট কয়েন রিটার্ন নির্দেশ করে, লাভ নয়।
| স্টপ ভ্যালু | অটো | প্রত্যাশিত RTP (%) | মাপা RTP (%) |
|---|---|---|---|
| ১ | ০ | ৯৭.০০০০ | ৯৭.০০৫৯ |
| ৬ | ০ | ৯৭.০০০০ | ৯৬.৯২৯৪ |
| ১২ | ০ | ৯৭.০০০০ | ৯৭.০১৮২ |
| ১২ | ১.২ | ৯৭.০০০০ | ৯৬.৮৯৭৬ |
| ১২ | ২ | ৯৭.০০০০ | ৯৬.৯২৪৩ |
| ১২ | ৩ | ৯৭.০০০০ | ৯৬.৯৩৬৬ |
| ১২ | ৫ | ৯৭.০০০০ | ৯৬.৯৩৯৫ |
ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে। সিমুলেশন মাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ এবং এটি সেশন রিটারন গ্যারান্টি দেয় না।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ডেমোতে একটি লোকাল ভার্চুয়াল ওয়ালেট ব্যবহার করা হয়। প্রাথমিক ব্যালেন্স ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
- Idle Restoration: যদি ব্যালেন্স ইডল অবস্থায় ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে এটি ম্যানুয়ালি ঠিক ১০০০-এ রিস্টোর করা হতে পারে। ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষিত থাকে।
- Unfinished Rounds: পেজ রিলোড করলে একটি অসমাপ্ত রাউন্ড শেষ হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম করা হয় না।
- Settlement: লোকাল সেটলড ব্যালেন্স, শূন্য সহ, টিকে থাকে।
এই রিস্টোরেশন একটি ম্যানুয়াল সেট, স্বয়ংক্রিয় রিফিল বা ডিপজিট নয়।
গোপনীয়তা এবং স্টোরেজ
পাবলিকেশন বিল্ডারে একটি Google Fonts স্টাইলশীট এবং ৪৪ অ্যাকাউন্ট আইডি সহ একটি Statinside ভিজিট-কাউন্টার স্ক্রিপ্ট, প্লাস একটি নোস্ক্রিপ্ট পিক্সেল রয়েছে। এগুলো সোর্স ডিক্লারেশন; পাবলিশড-পেজ নেটওয়ার্ক রিকোয়েস্ট আলাদাভাবে চেক করা হয়। লোকাল ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি অ্যানোনিমিটি, ট্র্যাকিং অনুপস্থিতি বা শুধুমাত্র লোকাল প্রসেসিং প্রতিষ্ঠা করে না। সার্ভার-লগের বিষয়বস্তু এবং রেটেনশন যাচাই করা হয়নি।
দায়িত্বশীল ব্যবহার
এই গাইডটি ১৮+ বয়সী দর্শকদের জন্য। ডেমোটি তথ্যমূলক উদ্দেশ্যে এবং এটি আচরণ ক্লিনিক্যালি ট্রেন করে না বা ক্ষতি নিরাপদ করে না। এই নির্দিষ্ট ডেমো ইন্টারফেসে কোনো অ্যাকাউন্ট-লেভেল ব্লকিং, টাইমার বা সেলফ-এক্সক্লুশন টুল ইমপ্লিমেন্ট করা হয়নি। দায়িত্বশীল ব্যবহারে ব্যক্তিগত সময় এবং ভার্চুয়াল কয়েন সীমা নির্ধারণ করা জড়িত।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
চূড়ান্ত পেমেন্ট কীভাবে নির্ধারিত হয়?
পেমেন্ট লাইভ গ্রস কোট দ্বারা নির্ধারিত হয়, যা শর্তসাপেক্ষ প্রান্তিক পুরস্কারের প্রাথমিক প্রত্যাশিত পুরস্কারের ভাগফলের ০.৯৭ গুণ। অটো থ্রেশহোল্ড (১.২, ২, ৩, ৫) প্রকৃত ফুল ক্রসিং কোট সংগ্রহ করে। একটি শূন্য কোট রাউন্ডকে সাথে সাথে শেষ করে; একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটল হয়।
রান্ডের সময় পেজ রিলোড করলে কী হয়?
অসমাপ্ত রান্ড রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। স্থানীয়ভাবে সেটল করা ব্যালেন্স বজায় থাকে, কিন্তু বর্তমান রান্ডের অগ্রগতি হারিয়ে যায়।
আইডল ব্যালেন্স রিস্টোরেশন কীভাবে কাজ করে?
আপনার ব্যালেন্স আইডল অবস্থায় ১০-এর নিচে নেমে গেলে, আপনি এটি ম্যানুয়ালি ঠিক ১০০০-এ রিস্টোর করতে পারবেন। ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষিত থাকবে। এটি একটি ম্যানুয়াল সেট, স্বয়ংক্রিয় রিফিল নয়।