स्कोरिङ कसरी काम गर्छ
मुख्य मेकानिक्समा किनारा कनेक्टिभिटी निर्धारण गर्न स्विचहरू प्रकट गर्ने समावेश छ। यदि किनाराको हेडबाट टेल तर्फ कुनै निर्देशित फिर्ता पथ छैन भने पुरस्कारले वर्तमान निर्देशित किनारा गणना गर्दछ।
| विशेषता | विवरण |
|---|---|
| स्विच संख्या | बारा वटा न्यायस्वरूप स्विचहरू |
| प्रकट गर्ने क्रम | रो-मेजर एज वा म्याट्रिक्स क्रम |
| ब्रोक्वोट | शर्तबद्ध अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कारको ०.९७ गुणा, यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको |
| अपेक्षित RTP | केवल प्रकट गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको लागि ९७% |
स्विचहरू प्रकट हुँदै जाँदा लाइव ब्रोक्वोट बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ, जबकि सकारात्मक अन्तिम क्वोट स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। ३% को प्रारम्भिक कटौती क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ।
मोडहरू र नियन्त्रणहरू
डेमोले सक्रिय खेल चलाउँदा लक हुने विशिष्ट मोड र नियन्त्रणहरू समर्थन गर्छ। स्टक छनोट १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काहरूमा मात्र सीमित छ।
- स्टक विकल्पहरू: १०, २०, ५०, १००
- ब्यस्त अवस्था: सक्रिय खेल चलाउँदा स्टक, मोड र रिफिल लक हुन्छन्।
- म्यानुअल कलेक्सन: पहिलो खुला पछि उपलब्ध हुन्छ।
- अटो थ्रेसहोल्डहरू: अफ, १.२, २, ३ वा ५।
अटो थ्रेसहोल्डहरूले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ कोट संकलन गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भएमा, प्रणालीले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ। शून्य कोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ; सकारात्मक अन्तिम कोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
भुक्तानी र सेटलमेन्ट
भुक्तानहरू स्रोत-बाउन्ड गणितीय प्रमाणमा रेकर्ड गरिन्छ। प्रदर्शित मल्टिप्लायरहरूले नाफा होइन, कुल सिक्का रिटर्नहरू जनाउँछन्।
| स्टप भalue | अटो | अपेक्षित RTP (%) | मापन गरिएको RTP (%) |
|---|---|---|---|
| १ | ० | ९७.०००० | ९७.००५९ |
| ६ | ० | ९७.०००० | ९६.९२९४ |
| १२ | ० | ९७.०००० | ९७.०१८२ |
| १२ | १.२ | ९७.०००० | ९६.८९७६ |
| १२ | २ | ९७.०००० | ९६.९२४३ |
| १२ | ३ | ९७.०००० | ९६.९३६६ |
| १२ | ५ | ९७.०००० | ९६.९३९५ |
अंश वाहक सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छ। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन् र सत्र रिटर्नहरूको ग्यारेन्टी दिँदैनन्।
वलेट र पर्सिस्टेन्स
डेमोले स्थानीय भर्चुअल वालेट प्रयोग गर्छ। प्रारम्भिक सन्तुलन १००० भर्चुअल सिक्का हुन्छ।
- Idle Restoration: यदि सन्तुलन आइडल अवस्थामा १० भन्दा तल झर्छ भने, यसलाई म्यानुअल रूपमा ठीक १००० मा पुनः सेट गर्न सकिन्छ। भिन्न अंश (fractional change) सुरक्षित रहन्छ।
- Unfinished Rounds: पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड समाप्त हुन्छ, जसमा रफा-दफा वा पुनः सुरु गर्ने सुविधा हुँदैन।
- Settlement: स्थानीय रूपमा सेटल भएको सन्तुलन, शून्य सहित, सुरक्षित रहन्छ।
यो पुनः सेट गर्ने प्रक्रिया स्वचालित भराइ वा डिपोजिट होइन, यो म्यानुअल सेट हो।
गोपनीयता र भण्डारण
पब्लिकेसन बिल्डरमा Google Fonts को स्टाइलशीट, ४४ खाता ID भएको Statinside भिजिट-काउन्टर स्क्रिप्ट, र एउटा noscript पिक्सेल समावेश छन्। यी स्रोत घोषणाहरू हुन्; प्रकाशित-पृष्ठका नेटवर्क अनुरोधहरू छुट्टै जाँच गरिन्छ। स्थानीय सन्तुलन र भिन्न अंशको वाहकले अनोपनाइमिटी, ट्र्याकिङको अभाव, वाexclusive रूपमा स्थानीय प्रसंस्करण स्थापित गर्दैन। सर्वर-लगको सामग्री र राख्ने अवधि पुष्टि गरिएको छैन।
जिम्मेवार प्रयोग
यो गाइड १८+ उमेर समूहका पाठकहरूका लागि हो। यो डेमो जानकारीको उद्देश्यका लागि हो र यसले व्यवहारलाई चिकित्सात्मक रूपमा तालिम दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन। यस विशिष्ट डेमो इन्टरफेसमा खाता-स्तरको ब्लकिङ, टाइमर, वा स्व-बहिष्करणका उपकरणहरू कार्यान्वयन गरिएको छैन। जिम्मेवार प्रयोगमा व्यक्तिगत समय र भर्चुअल सिक्का सीमा तोक्नु पर्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
अन्तिम भुक्तान कसरी निर्धारण गरिन्छ?
भुक्तान लाइभ ग्रोस क्वोटद्वारा निर्धारण गरिन्छ, जुन शर्तबद्ध अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कारलाई यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरेर ०.९७ गुणा गर्दा आउँछ। अटो थ्रेशहोल्ड (१.२, २, ३, ५) वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रसिङ क्वोट एकत्र गर्छन्। शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ; सकारात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल गर्छ।
प्ले चल्दा पेज रिलोड गर्दा के हुन्छ?
अधुरो राउण्ड रिफन्ड वा रिस्युम बिना नै समाप्त हुन्छ। स्थानीय सेटल ब्यालेन्स कायम रहन्छ, तर हालको राउण्डको प्रगति हराउँछ।
आइडल ब्यालेन्स रिस्टोरेशन कसरी काम गर्छ?
तपाईंको ब्यालेन्स आइडल अवस्थामा १० भन्दा तल झर्दा, तपाईंले यसलाई म्यानुअल रूपमा ठीक १००० मा रिस्टोर गर्न सक्नुहुन्छ। भिन्न परिवर्तन सुरक्षित रहन्छ। यो म्यानुअल सेट हो, स्वचालित रिफिल होइन।